Culture

Partage avec nous tes coups de coeur

3.2k Sujets 25.8k Messages

Sous-catégories


  • 2k Sujets
    11k Messages

    Au fond, cette prise de pouvoir des bots avec Moltbook en beta test n’est que le reflet dans le miroir des z’humains qui les ont alimentés par insouciance dans le meilleur des mondes durant ces deux-trois dernières décennies (à l’exception des tofs de chats, de recettes de cuisine, de remèdes marchands à la « comme j’aime » ou de vidéos rigolotes) pour le meilleur comme pour le pire, surtout le pire.

    Ces bots n’inventent rien ni ne résolvent en quoi que ce soit dans ce grand bazar mondial devenu quasi psychiatrique. Les z’humains ont toujours eu besoin d’un « sauveur, chef, roi, empereur, guide/fûrher suprême, divinité, etd » par délégation de leurs faiblesses existentielles par soumissions consentantes. C’est masochiste , mais ça a toujours été ainsi hélas…

    Cf. « Les grenouilles demandant un roi » de Jean de La Fontaine :

    1. Les grenouilles, lassées de leur « démocratie » (le bruit constant de leurs chants), demandent à leur dieu un souverain qui les gouverne.
    2. Le dieu, amusé, leur envoie un crapaud (ou un roi) qui, au lieu d’apporter la paix, les dévore.
    3. Les grenouilles, horrifiées, regrettent d’avoir renoncé à leur liberté.

    J’entendais des commentaires comme quoi «  Ben non voyons, l’humain maîtrisera toujours les Frankenstein IA qu’il a créé ». Pareil pour le nucléaire et ses menaces aujourd’hui de retour d’actualité, mais passons pour ne pas faire flipper…

    M’enfin, aujourd’hui tout est interconnecté et stalké. Nos créatures IA conspiratrices ont accès à toutes les infrastructures vulnérables (fournitures en électricité, eau, transports, flux bancaires, télécommunications) et même vos pensées telles des mentalistes. Plus rien pour elles est imperméable !

  • 243 Sujets
    9k Messages

    tu vas te régaler 😉

  • 571 Sujets
    3k Messages
    Incapable de maîtriser les fuites d’hydrogène, la NASA reporte le lancement d’Artemis II à mars.

    La NASA a passé la majeure partie de la journée de lundi à tenter de résoudre les fuites d’hydrogène sur la fusée Artemis II. Et il vaudrait mieux que le problème soit complètement résolu pour éviter une explosion au décollage.

    Le lancement de la mission Artemis II, premier vol habité vers la Lune depuis 1972, est reporté d’au moins un mois après la découverte de fuites d’hydrogène lors d’un test de ravitaillement au Centre spatial Kennedy. Ces problèmes, déjà rencontrés lors de la mission Artemis I en 2022, sont apparus lors de la répétition générale du compte à rebours, empêchant la NASA de mener le test à son terme.

    Malgré des progrès et le remplissage complet de la fusée SLS, une augmentation du débit de fuite d’hydrogène a provoqué l’arrêt du compte à rebours avant les étapes finales critiques. D’autres incidents techniques ont également perturbé l’essai. La NASA a donc décidé de reporter le lancement afin d’analyser les données, corriger les anomalies et effectuer une nouvelle répétition générale.

    La prochaine fenêtre de lancement possible est désormais le 6 mars. En attendant, les quatre astronautes d’Artemis II ont quitté leur quarantaine et repris leur entraînement. La NASA réaffirme que la sécurité reste sa priorité absolue avant cette mission historique.

    Source: https://arstechnica.com/space/2026/02/unable-to-tame-hydrogen-leaks-nasa-delays-launch-of-artemis-ii-until-march/

  • 30 Sujets
    2k Messages
  • 174 Sujets
    1k Messages

    Ubisoft a dévoilé les grandes lignes de son plan de restructuration, basé sur l’articulation du groupe autour de cinq « maisons créatives » autonomes sur le plan stratégique. L’éditeur français annonce dans le même temps l’annulation de six jeux et la fermeture de deux studios dans le cadre d’un nouveau programme de réduction de coûts fixé à 200 millions d’euros sur deux ans. Un syndicat d’employés a immédiatement appelé à un débrayage pour contester ces mesures.

    L’année à venir s’annonce mouvementée chez Ubisoft. L’éditeur français a en effet précisé (PDF), mercredi 21 janvier au soir, les contours du grand plan de restructuration qui fait suite à son accord stratégique avec Tencent, et doit lui permettre de renouer avec la croissance (et la rentabilité). Le chantier s’annonce dantesque : il suppose en effet la réorganisation totale du groupe, la révision de la feuille de route à trois ans, et un effort renforcé en matière de réduction des coûts.

    D’un groupe unifié à cinq « maisons créatives »

    L’annonce la plus structurante concerne la mise en place d’un nouveau modèle opérationnel, dans lequel le groupe Ubisoft s’efface au profit de cinq Creative Houses, présentées comme des « unités d’affaires intégrées regroupant désormais production et distribution ». Ces cinq maisons, qui se partagent le catalogue de licences d’Ubisoft, ont donc vocation à développer et commercialiser leurs propres projets, chacune disposant de ses propres équipes et de son propre compte de résultats.

    La première de ces maisons avait été annoncée fin novembre. Baptisée Vantage Studio, elle compte le chinois Tencent comme actionnaire minoritaire, et prend en charge trois des licences les plus puissantes du groupe : Assassin’s Creed, Far Cry, et Tom Clancy’s Rainbow Six.

    Cinq grandes maisons se partagent le trésor d’Ubisoft, ses licences

    Les quatre autres maisons (ou filiales) se répartissent les autres univers d’Ubisoft, sur la base d’une approche thématique : les jeux de tir à dimension compétitive, les jeux « d’expériences Live ciblées et à forte identité » dont For Honor ou The Crew, les jeux à dimension narrative et immersive (une drôle de catégorie qui réunit aussi bien la stratégie d’un Anno que Rayman ou Beyond Good & Evil) et l’inévitable branche dédiée aux jeux dits casual. Ubisoft indique travailler actuellement au développement de quatre nouvelles marques, mais ne précise pas leur rattachement.

    Article en accès libre : next.ink