• Catégories
    • Toutes les catégories
    • Planète Warez
      Présentations
      Aide & Commentaires
      Réglement & Annonces
      Tutoriels
    • IPTV
      Généraliste
      Box
      Applications
      VPN
    • Torrent & P2P
    • Direct Download et Streaming
    • Autour du Warez
    • High-tech : Support IT
      Windows, Linux, MacOS & autres OS
      Matériel & Hardware
      Logiciel & Software
      Smartphones & Tablettes
      Graphismes
      Codage : Sites Web, PHP/HTML/CSS, pages perso, prog.
      Tutoriels informatiques
    • Culture
      Actualités High-Tech
      Cinéma & Séries
      Sciences
      Musique
      Jeux Vidéo
    • Humour & Insolite
    • Discussions générales
    • Espace détente
    • Les cas désespérés
  • Récent
  • Populaire
  • Résolu
  • Non résolu
Réduire

Planète Warez

,
  • Politique
  • Règlement
  • À propos
  • Annonces
  • Faire un don
  • Feedback
  • Team
  • Tutoriels
  • Bug Report
  • Wiki
    • Light
    • Default
    • Ubuntu
    • Lightsaber
    • R2d2
    • Padawan
    • Dim
    • FlatDark
    • Invaders
    • Metallic
    • Millennium
    • Leia
    • Dark
    • DeathStar
    • Starfighter
    • X-Wing
    • Sith Order
    • Galactic
ko-fi

Le métavers, une opportunité à 5000 milliards de dollars

Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Discussions générales
2 Messages 3 Publieurs 131 Vues
    • Du plus ancien au plus récent
    • Du plus récent au plus ancien
    • Les plus votés
Répondre
  • Répondre à l'aide d'un nouveau sujet
Se connecter pour répondre
Ce sujet a été supprimé. Seuls les utilisateurs avec les droits d'administration peuvent le voir.
  • Polluxundefined Hors-ligne
    Polluxundefined Hors-ligne
    Pollux Trolls Banni
    a écrit sur dernière édition par
    #1

    Un rapport de McKinsey appelle entreprises et pouvoirs publics à s’intéresser dès à présent à ce qui s’annonce comme la prochaine évolution d’Internet.

    Les entreprises doivent se pencher dès à présent sur leur stratégie métavers si elles ne veulent pas passer à côté d’une source massive de croissance pour les décennies à venir. Tel est le principal message d’un rapport rédigé par le cabinet de conseil McKinsey autour de ce concept mis sur le devant de la scène l’an passé par Mark Zuckerberg, le fondateur de Facebook, et qui est depuis sur toutes les lèvres. «Nous pensons que le métavers a le potentiel d’être la prochaine itération d’Internet», clament les auteurs. Depuis le début de l’année 2022, plus de 120 milliards de dollars ont déjà été investis dans ce champ par des fonds et des entreprises comme Meta, Nvidia ou Microsoft.

    Mais de quoi parle-t-on précisément ? Le cabinet de conseil fait tomber des idées reçues sur ce concept. Accéder au métavers ne se fera pas obligatoirement via un casque de réalité virtuelle ou des lunettes de réalité augmentée. Le métavers n’est pas non plus synonyme de Web3. Il n’y aura pas «des» métavers tout comme il n’existe pas «des» Internets. Et si les jeux vidéo en ligne donnent un aperçu de ce que pourrait être ce futur Internet, les usages du métavers ne peuvent se résumer au gaming.

    D’après McKinsey, le métavers sera à terme composé d’une multiplicité de plateformes compatibles entre elles, et où des milliers d’internautes interagiront en temps réel. Cette transformation sera lente, mais elle est portée par des avancées technologiques comme la 5G, le edge computing, et davantage de simplicité dans la prise en main des outils de création 3D, qui remplaceront demain ceux dédiés au développement de site web et applications mobiles.

    «Trop gros pour être ignoré»

    D’après le rapport, les univers virtuels pourraient générer 5000 milliards de dollars de retombées économiques au début de la prochaine décennie, soit l’équivalent du PIB du Japon. «L’internaute moyen pourrait passer plus de 6 heures par jour dans ces expériences d’ici 2030» à travers le jeu, le fitness connecté, l’e-commerce et les activités sociales, affirme McKinsey. «Il est plausible qu’en 2030, 50% de l’évènementiel se passe dans le métavers», poursuivent les auteurs.

    Le secteur du commerce en ligne sera le plus touché avec un impact chiffré entre 2000 et 2600 milliards de dollars, suivi par l’apprentissage en ligne (180 à 270 milliards de dollars), la publicité (144 à 206 milliards) et le jeu vidéo (108 à 125 milliards). «Le potentiel du métavers est trop gros pour être ignoré», souligne McKinsey.

    Du côté des entreprises, le métavers représente des opportunités pour améliorer la collaboration à distance, la formation professionnelle mais aussi la prise de décision grâce à la création de jumeaux numériques d’usines de production. Il est aussi une opportunité en or pour le secteur de la tech, et plus particulièrement dans les champs de l’intelligence artificielle, de la gestion des opérations en ligne en temps réel, de la modélisation et animation 3D, et des infrastructures techniques.

    Entreprises et pouvoirs publics doivent se préparer

    Selon un sondage réalisé par le cabinet de conseil, 95% des dirigeants pensent que le métavers aura un impact positif pour leur secteur d’ici 5 à 10 ans. McKinsey leur conseille de se préparer dès à présent à cette révolution en mettant les mains dans le cambouis.

    «Faites l’effort d’aller sur Roblox, Fortnite, Minecraft ou un jeu similaire. Explorez The Sandbox ou Decentraland. Rejoignez un serveur Discord ou passez du temps sur Twitch. Allez sur des plateformes de vente de NFT. Essayez des casques de réalité virtuelle et faites-y des réunions. Ainsi, vous serez mieux armés pour prendre des décisions», soulignent les auteurs. Parmi celles-ci, définir les stratégies métavers, lancer les premières expérimentations, mais aussi acquérir des technologies et recruter des talents. Tarder à se pencher sur ces problématiques pourrait engendrer un retard difficile à rattraper.

    Le rapport rappelle également l’importance de penser dès à présent aux risques du métavers, notamment sociétaux, afin de mieux les combattre. Parmi ceux-ci, la modération afin d’assurer des espaces sûrs où les internautes aimeront passer du temps ; la protection des données personnelles et de la vie privée ; la cybersécurité ; la lutte contre l’addiction et les dommages sur la santé mentale ; et la réduction de l’impact environnemental de ces technologies gourmandes en énergie. «Il faut répondre à ces problèmes émergents avant qu’ils ne deviennent systémiques», soulignent les auteurs. Ils appellent notamment les pouvoirs publics à être proactifs sur toutes ces questions.

    Source

    BahBwahundefined 1 réponse Dernière réponse
    0
  • Polluxundefined Pollux a fait référence à ce sujet sur
  • BahBwahundefined Hors-ligne
    BahBwahundefined Hors-ligne
    BahBwah Pastafariste
    a répondu à Pollux le dernière édition par
    #2

    @pollux
    On en retrouvera dans leur canapé morts depuis des semaines le casque sur la tronche…
    Les voisins auront donné l’alerte parce qu’eux ne pouvaient plus passer du temps dans leur monde virtuel à cause de l’odeur qui venait de l’étage en-dessous…
    Jusqu’au moment où ce sera leur tour eux aussi…
    Sans compter que les sociétés, le politique, les religieux, etc… pourront encore mieux les manipuler…
    Bon, je retourne au frais dans ma grotte…
    Bonne soirée quand même…

    1 réponse Dernière réponse
    0






©2025 planete-warez.net
L'actualité Warez & underground en continu
Icône café Faire un don
Politique   RGPD  @dev  Sudonix
    • Se connecter

    • Vous n'avez pas de compte ? S'inscrire

    • Connectez-vous ou inscrivez-vous pour faire une recherche.
    • Premier message
      Dernier message
    0
    • Catégories
      • Toutes les catégories
      • Planète Warez
        Présentations
        Aide & Commentaires
        Réglement & Annonces
        Tutoriels
      • IPTV
        Généraliste
        Box
        Applications
        VPN
      • Torrent & P2P
      • Direct Download et Streaming
      • Autour du Warez
      • High-tech : Support IT
        Windows, Linux, MacOS & autres OS
        Matériel & Hardware
        Logiciel & Software
        Smartphones & Tablettes
        Graphismes
        Codage : Sites Web, PHP/HTML/CSS, pages perso, prog.
        Tutoriels informatiques
      • Culture
        Actualités High-Tech
        Cinéma & Séries
        Sciences
        Musique
        Jeux Vidéo
      • Humour & Insolite
      • Discussions générales
      • Espace détente
      • Les cas désespérés
    • Récent
    • Populaire
    • Résolu
    • Non résolu